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Beschreibung
In Koromanthia gibt es einiges, was den Bewohnern fremder Länder nicht bekannt ist, und nur wenige Einheimische kennen mehr als Gerüchte und Legenden. An den Küsten, abseits der Siedlungen, hausen unvorstellbare Kreaturen und bewachen Labore, Werften und Verstecke der mächtigen Häuser, lokaler Schmuggler oder schlicht ihre eigenen Schatzhorte. In der Wüste herrschen die termitenartigen Chrattac, das ist bekannt, doch kaum jemand weiß mehr, als dass sie in hohen Bauten aus Sand und Dreck hausen. Was unter dem Sand alles liegt und passiert, erfahren nur wenige. Was bringt die vierarmigen Neristu, die katzengleichen Amaunir und die undurchschaubaren Ban Bargui aus dem fernen Westen im Mondlicht zusammen? Was hat die Mondgöttin Ma'a'sha damit zu tun? Warum gründet und errichtet ein imperialer Würdenträger seit mehreren Jahrzehnten in der Wüste eine Oase nach der anderen? Was haben die Chrattac damit zu tun? Das Buch will ein paar der Legenden aufgreifen und für das Spiel in Koromanthia vorstellen, damit die Besucher Myranors einige interessante und spannende Stunden mit den Mysterien verbringen können.
In Koromanthia gibt es einiges, was den Bewohnern fremder Länder nicht bekannt ist, und nur wenige Einheimische kennen mehr als Gerüchte und Legenden. An den Küsten, abseits der Siedlungen, hausen unvorstellbare Kreaturen und bewachen Labore, Werften und Verstecke der mächtigen Häuser, lokaler Schmuggler oder schlicht ihre eigenen Schatzhorte. In der Wüste herrschen die termitenartigen Chrattac, das ist bekannt, doch kaum jemand weiß mehr, als dass sie in hohen Bauten aus Sand und Dreck hausen. Was unter dem Sand alles liegt und passiert, erfahren nur wenige. Was bringt die vierarmigen Neristu, die katzengleichen Amaunir und die undurchschaubaren Ban Bargui aus dem fernen Westen im Mondlicht zusammen? Was hat die Mondgöttin Ma'a'sha damit zu tun? Warum gründet und errichtet ein imperialer Würdenträger seit mehreren Jahrzehnten in der Wüste eine Oase nach der anderen? Was haben die Chrattac damit zu tun? Das Buch will ein paar der Legenden aufgreifen und für das Spiel in Koromanthia vorstellen, damit die Besucher Myranors einige interessante und spannende Stunden mit den Mysterien verbringen können.
Details
Erscheinungsjahr: 2026
Genre: Myranor 5E (ELF), Rollenspiele Deutsch, Science Fiction & Fantasy
Rubrik: Belletristik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 32 S.
ISBN-13: 9783958673335
ISBN-10: 3958673333
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Peter Horstmann
Auflage: 1/2026
Hersteller: Uhrwerk Verlag
Inh. Patric Götz
Verantwortliche Person für die EU: Uhrwerk Verlag, Patric Götz, Sandstr. 20, D-57072 Siegen, info@uhrwerk-verlag.de
Erscheinungsdatum: 16.04.2026
Artikel-ID: 135011998

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