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Beschreibung
Games und Visual Thinking als Superkraft für dein Business
- Das ultimative Toolkit mit rund 95 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung
- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
- Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereiten
Gamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.
In dieser Neuauflage ihres Bestsellers haben Dave Gray und Sunni Brown 95 praxiserprobte Spiele und Techniken zusammengefasst. Mit Gamestorming bieten die Autoren ein umfassendes Playbook für gelingende Gamestorming-Sessions.
- Konzepte des Gamestorming und Visual-Thinking-Tipps für Einsteiger
- Spiele für Ideenfindung, Perspektivwechsel, Geschäftsmodellentwicklung, Entscheidungsfindung, Teambuilding u.v.a.m.
- Hinweise, wie die jeweiligen Spiele auch online funktionieren
- KI-Einsatz: von Material-Checklisten bis zur Auswertung von Klebezetteln und Transkripten von Online-Meetings
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- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
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Gamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.
In dieser Neuauflage ihres Bestsellers haben Dave Gray und Sunni Brown 95 praxiserprobte Spiele und Techniken zusammengefasst. Mit Gamestorming bieten die Autoren ein umfassendes Playbook für gelingende Gamestorming-Sessions.
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- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
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Gamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.
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Gamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.
In dieser Neuauflage ihres Bestsellers haben Dave Gray und Sunni Brown 95 praxiserprobte Spiele und Techniken zusammengefasst. Mit Gamestorming bieten die Autoren ein umfassendes Playbook für gelingende Gamestorming-Sessions.
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Über den Autor
Dave Gray ist bekannt für seine Arbeit, die visuelles Denken, Wirtschaft, Wandel und Innovation miteinander verbindet. Seine Bücher und Methoden machen Komplexität beherrschbar und Kreativität praktisch. Er ist Gründer der "School of the Possible", einer kreativen Gemeinschaft interessanter Menschen, die interessante Dinge tun.
Sunni (Sun) Brown ist Autorin, Rednerin, Moderatorin, Gründerin und erfahrene Praktikerin von Internal Family Systems und Zen. Ihre Arbeit wurde in allen großen US-Publikationen vorgestellt. Laut Fast Company gehört sie zu den 100 kreativsten Menschen in der Wirtschaft. Sie schreibt auf Substack unter [...]
Sunni (Sun) Brown ist Autorin, Rednerin, Moderatorin, Gründerin und erfahrene Praktikerin von Internal Family Systems und Zen. Ihre Arbeit wurde in allen großen US-Publikationen vorgestellt. Laut Fast Company gehört sie zu den 100 kreativsten Menschen in der Wirtschaft. Sie schreibt auf Substack unter [...]
Details
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
|---|---|
| Fachbereich: | Management |
| Genre: | Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
| Rubrik: | Recht & Wirtschaft |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: | 424 S. |
| ISBN-13: | 9783960092902 |
| ISBN-10: | 3960092903 |
| Sprache: | Deutsch |
| Originalsprache: | Englisch |
| Einband: | Klappenbroschur |
| Autor: |
Gray, Dave
Brown, Sunni |
| Übersetzung: | Lichtenberg, Kathrin |
| Auflage: | 2. Auflage |
| Hersteller: |
O'Reilly
dpunkt.Verlag |
| Verantwortliche Person für die EU: | dpunkt.verlag GmbH, Vanessa Niethammer, Wieblinger Weg 17, D-69123 Heidelberg, niethammer@dpunkt.de |
| Maße: | 227 x 173 x 25 mm |
| Von/Mit: | Dave Gray (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 30.06.2026 |
| Gewicht: | 0,784 kg |