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Beschreibung
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Über den Autor
Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
Zusammenfassung
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Inhaltsverzeichnis
Einleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu.- Frühe Genremodelle.- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik).- Nachbetrachtung.
Details
| Erscheinungsjahr: | 2021 |
|---|---|
| Genre: | Geisteswissenschaften, Kunst, Musik |
| Rubrik: | Kunst & Musik |
| Thema: | Fotografie |
| Medium: | Taschenbuch |
| Reihe: | Genrediskurse |
| Inhalt: |
viii
152 S. 12 s/w Illustr. 152 S. 12 Abb. |
| ISBN-13: | 9783658272432 |
| ISBN-10: | 3658272430 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 978-3-658-27243-2 |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Schniz, Felix |
| Hersteller: |
Springer Gabler
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH Genrediskurse |
| Verantwortliche Person für die EU: | Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com |
| Maße: | 210 x 148 x 9 mm |
| Von/Mit: | Felix Schniz |
| Erscheinungsdatum: | 25.01.2021 |
| Gewicht: | 0,216 kg |