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Beschreibung
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Über den Autor
Felix Schniz (M.A.) ist Doktorand und Universitäts-Assistent am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
Zusammenfassung
Vollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen RaumAktuelle FallbeispieleBeschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im Videospieldiskurs
Inhaltsverzeichnis
Einleitung: Das Videospiel. Ein objet ambgu.- Frühe Genremodelle.- Videogamegenres in drei Dimensionen (Fiktionsästhetik, Spielmechaik, Sozialpraktik).- Nachbetrachtung.
Details
Erscheinungsjahr: 2021
Genre: Geisteswissenschaften, Kunst, Musik
Rubrik: Kunst & Musik
Thema: Fotografie
Medium: Taschenbuch
Reihe: Genrediskurse
Inhalt: viii
152 S.
12 s/w Illustr.
152 S. 12 Abb.
ISBN-13: 9783658272432
ISBN-10: 3658272430
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 978-3-658-27243-2
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Schniz, Felix
Hersteller: Springer Gabler
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Genrediskurse
Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 210 x 148 x 9 mm
Von/Mit: Felix Schniz
Erscheinungsdatum: 25.01.2021
Gewicht: 0,216 kg
Artikel-ID: 116848804