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Beschreibung
Dieses Buch bietet sowohl eine anwendungsorientierte Einführung in die Programmiersprache C als auch eine moderne, strukturierte Herangehensweise an die Softwareentwicklung. Zahlreiche Beispiele werden zur Erläuterung angeführt, und der Weg von der Idee bis zur fertigen Software wird detailgenau mit allen Designentscheidungen erklärt. Das vermittelte Wissen stammt aus langjähriger Entwicklungspraxis des Autors, dementsprechend ist das Gelernte direkt in der Praxis einsetzbar. Die dem Buch beigegebene CD-ROM enthält alle Programme sowie die angesprochenen Tools.
Dieses Buch bietet sowohl eine anwendungsorientierte Einführung in die Programmiersprache C als auch eine moderne, strukturierte Herangehensweise an die Softwareentwicklung. Zahlreiche Beispiele werden zur Erläuterung angeführt, und der Weg von der Idee bis zur fertigen Software wird detailgenau mit allen Designentscheidungen erklärt. Das vermittelte Wissen stammt aus langjähriger Entwicklungspraxis des Autors, dementsprechend ist das Gelernte direkt in der Praxis einsetzbar. Die dem Buch beigegebene CD-ROM enthält alle Programme sowie die angesprochenen Tools.
Zusammenfassung
Neben der anwendungsorientierten Einführung in die Programmiersprache C bietet das Buch gleichzeitig eine moderne, strukturierte Anleitung für die Software-Entwicklung. Zahlreiche Abbildungen erläutern die einzelnen Schritte; jede Design-Entscheidung wird von der Idee bis zur fertigen Software detailgenau erklärt. Das vermittelte Wissen stammt aus der langjährigen Entwicklungspraxis des Autors und ist entsprechend schnell gelernt und praktisch umgesetzt. Die beiliegende CD-ROM enthält alle Programme und die angesprochenen Tools.
Inhaltsverzeichnis
1. Ziel und Inhalt dieses Buchs.- 1.1 Zum Inhalt.- 1.2 Motivation.- 1.3 Feedback.- 1.4 Die beiliegende CD-ROM.- 2. Begriffsklärung.- 2.1 Syntax und Semantik.- 2.2 Programmiersprachen.- 2.3 Vorschriften und Arten der Abarbeitung.- 2.4 Werkzeuge und Zwischenschritte bei der Programmerstellung.- 2.5 Testen.- 2.6 Software-Design.- 2.7 Verschiedenes.- 3. Erste Schritte in C.- 3.1 Hello World § das erste Beispiel.- 4. Datentypen und Variablen.- 5. Operatoren.- 5.1 Klammerung von Ausdrücken.- 5.2 Arithmetische Operatoren.- 5.3 Logische - und Vergleichsoperatoren.- 5.4 Bitoperatoren.- 5.5 Zuweisungs-Kurzformen.- 6. Implizite Typumwandlungen.- 7. Kontrollstrukturen.- 7.1 if-else Statements.- 7.2 switch Statements.- 7.3 while Schleifen.- 7.4 do - while Schleifen.- 7.5 for Schleifen.- 7.6 break und continue.- 7.7 Das unselige goto Statement.- 8. Funktionen.- 8.1 Allgemeines.- 8.2 Scope und Lifetime.- 9. Kaffeeautomat - ein kleines Beispiel.- 9.1 User Requirements.- 9.2 Das Handbuch zum API.- 9.3 Software Requirements.- 9.4 Architectural Design.- 9.5 Detailed Design.- 9.6 Implementation.- 10. Pointer.- 10.1 Das Prinzip von Pointern.- 10.2 Pointer und Adressen.- 10.3 Dynamische Memory-Verwaltung.- 10.4 Dynamische Arrays.- 10.5 Pointerarithmetik.- 10.6 Strings in C.- 10.7 Funktionspointer.- 11. Structures.- 12. Arbeitsprioritäten - ein kleines Beispiel.- 12.1 Aufgabenstellung.- 12.2 Designentscheidungen.- 12.3 Implementation.- 13. Typendefinitionen und Casts.- 14. Rekursion.- 15. Arbeiten mit mehreren Files: make.- 15.1 Das Prinzip von Make.- 15.2 Make Rules.- 15.3 Variablen in Makefiles.- 16. Der C-Preprocessor.- 16.1 Macros.- 16.2 Einfügen von Files.- 16.3 Bedingte Übersetzung.- 17. Speicherklassen.- 17.1 Die Speicherklasse extern.- 17.2 Die Speicherklasse register.- 17.3 DieSpeicherklasse static.- 18. Der Datentyp enum.- 19. Unions.- 20. Weitere wichtige C-Konstrukte.- 20.1 Command-Line Arguments.- 20.2 File Handling.- 21. Diverse hilfreiche Befehle und Tools.- 21.1 Suche nach Textstellen in Files.- 21.2 Suche nach bestimmten Files im Filesystem.- 21.3 Kombination von Text-und Filesuche.- 21.4 Löschen von Files.- 21.5 Erstellen eines tar-Archivs.- 21.6 Versionskontrolle von Source-Code.- 21.7 Emacs.- 22. Ein paar Datenstrukturen.- 22.1 Einfach und doppelt verkettete Liste.- 22.2 Binärbaum.- 22.3 Hashmap.- 22.4 Stack.- 23. Beispiele zur Übung.- 23.1 Beispiel 1: Binäre Ganzzahlrepräsentation.- 23.2 Beispiel 2: Sortierte Liste.- 23.3 Beispiel 3: Taschenrechner.- A. Binäre Zahlenrepräsentationen.- A.1 Organisation von Bits und Bytes.- A.2 Ganzzahlen.- A.3 Gleitkommazahlen.- B. Reihenfolge der Auflösung von Operatoren.- C. Coding-Standard.- C.1 Generelle Regeln.- C.2 Coding-Rules.- D. Vollständige Implementation des Kaffeeautomaten.- E. readLine unter MS-Windows.- F. Vollständige Implementation der Clean Structures.- G. Vollständige Implementation der Arbeitsprioritäten-Liste.- H. Vollständige rekursive Implementation eines Binärbaumes.- I. Emacs.- I.1 Konventionen.- I.2 Allgemeine Tastenkombinationen.- I.3 Hilfe in Emacs.- I.4 Keyboard Macros.- I.5 Email.- I.6 News.- I.7 Dmacro Mode.- I.8 Konfiguration.- J. Lösungen zu den Übungsbeispielen.- J.1 Lösung zu Beispiel 1 (Binäre Ganzzahlrepräsentation).- J.2 Lösung zu Beispiel 2 (Sortierte Liste).- J.3 Lösung zu Beispiel 3 (Taschenrechner).
Details
Erscheinungsjahr: 2014
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: xv
409 S.
4 s/w Illustr.
409 S. 4 Abb.
ISBN-13: 9783642626272
ISBN-10: 3642626270
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Schmaranz, Klaus
Auflage: Softcover reprint of the original 1st edition 2002
Hersteller: Springer-Verlag GmbH
Springer Berlin Heidelberg
Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, D-69121 Heidelberg, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 235 x 155 x 24 mm
Von/Mit: Klaus Schmaranz
Erscheinungsdatum: 15.04.2014
Gewicht: 0,645 kg
Artikel-ID: 105296942

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